Usługi
Realizacja filmów animowanych i tworzenie cyfrowych aktorów
Film Telewizja Gry
Działalność Spółki Virtual Vision S.A. polega na produkcji programów telewizyjnych i filmów fabularnych realizowanych techniką komputerową. Do niedawna zastosowanie technologii komputerowych w dziedzinie produkcji filmowej i telewizyjnej ograniczało się do realizacji efektów specjalnych. Obecnie jednak animacja komputerowa i podobne jej techniki stały się narzędziami, przy pomocy których realizuje się całe filmy, a nie tylko ich fragmenty (np. seria filmów Shrek, Epoka Lodowcowa, Gdzie jest Nemo? itd.). Virtual Vision S.A. ma na celu stworzenie zespołu realizacyjnego, który dorównywałby jakością i sprawnością produkcji takim renomowanym firmom jak: Pixar, ILM, PDI/Dream Works, Blue Sky czy Animal Logic.
Prace Badawczo-Rozwojowe (R&D)
Spółka Virtual Vision S. A. ma na celu, równolegle do prowadzonej działalności produkcyjno – usługowej, stworzenie ośrodka badawczego tworzącego programy komputerowe, pozwalające na produkcję filmów i seriali w realnym czasie, przy użyciu technik symulacji pozwalających na stworzenie wirtualnych aktorów o realistycznym wyglądzie. Mimo wiodącej pozycji amerykanskich firm żadna z nich nie opracowała metod produkcji do symulacji w czasie rzeczywistym realnie wyglądającego aktora. Zastąpienie prawdziwego aktora jego cyfrowym sobowtórem jest procesem stosowanym głównie w efektach specjalnych (np. w scenach niebezpiecznych akcji lub scenach niewykonalnych dla aktora lub dublera). Tworzenie tych efektów jest obecnie wynikiem obróbki pojedynczych klatek filmowych, co czyni tego typu usługi bardzo kosztowymi i czasochłonnymi. Stworzenie bazy danych odtwarzającej realnie wyglądającą postać aktora, pozwoli np. na „przywrócenie do życia” ekranowego nieżyjącego już aktora lub wiekowy Robert Redford sam będzie mógł sterować swoim młodszym, cyfrowym wcieleniem („cyfrowy make-up”). Baza danych, odtwarzająca realnie wyglądającą postać ludzką, otwiera nie tylko nowe możliwości artystyczne i nowe sposoby realizacji filmowo - telewizyjnej, ale również znajdzie szerokie zastosowanie w produkcji gier komputerowych czy innych dziedzinach jak np. w medycynie.

